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ゲームに熱中する心理的仕掛けとゲーミフィケーション

ゲームには没入感を高めるための心理的仕掛けがあります。その心理的仕掛けを他分野に応用する「ゲーミフィケーション」と呼ばれる手法が、現在注目を浴びています。今回の記事では、心理的仕掛けとゲーミフィケーションについて、概要を簡単に書きたいと思い...
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見積もり概論:社内勉強会用パワポの公開と活用法

社内勉強会向けに、見積もりについて説明するパワポを作成したため、公開します!見積もり概論見積もりの必要性・手法・経験則について、簡単に説明しています。詳細設計以降の作業の見積もりを行う場合は、見積もり手法と言うよりは、技術力の方が重要になり...
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IT業界での効果的なメンタルヘルス対策と実践方法

IT業界は、メンタルヘルス不調が出やすい業界であると言われます。メンタルヘルス不調者が出てしまうと事業に悪影響がありますし、何より心情的に心が痛むものがあります。この記事では、IT業界の特殊な背景と、IT業界でのメンタルヘルス対策について、...
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炎上プロジェクトへの人員追加の問題点と正しい対処法

IT業界では、炎上プロジェクトへの人員追加は悪手とされ、遅れが更に拡大する結果になることが多いです。(一般的には、スコープ見直しやスケジュール延伸が良い手とされます)このことは「ブルックスの法則」として知られており、その法則では以下の理由に...
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東証arrowhead事例から学ぶシステム利用者への対応策

少し古い事例ですが、2020年10月01日の東証ArrowHead障害の会見から、システム利用者に向けた理想的な障害報告を見て行きたいと思います。この会見は、障害報告のお手本と言える会見だと思います。ビジネスを理解している者とシステムを理解...