未分類 ゲーム理論の説明(情報処理技術者試験対策) 今回の記事では、OR・IE分野のゲーム理論について、情報処理技術者で出題される可能性がある範囲に絞って説明します。ゲーム理論は、複数のプレイヤーが存在する状況下において、最適な選択肢を選択するために使われる理論です。主に「ゲーム木」と「利得... 2022.10.10 未分類
未分類 「新たな導線の追加」という現行踏襲案件とは? 要件が「現行踏襲」である案件の代表的なリスクとして、「現行の仕様を調査してその仕様に合わせる工数、が過小評価されやすい」というリスクがあります。そして、要件が「新たな導線を追加する」である案件は、一見現行踏襲でないように見えて、実際は現行踏... 2022.08.23 未分類
未分類 アンカリングを用いた交渉術と見積もりへの応用 「アンカリング」とは、先に与えられる情報をベースに意思決定してしまうことを指す心理面の現象のことであり、心理学の用語です。この現象は交渉の場面で役に立ちます。先に厳しめの要求を出すことで、その要求をベースに交渉を進めることができます。厳しめ... 2022.08.16 未分類
未分類 自社の製品を俯瞰的に考える思考フレームワーク「プロダクトポートフォリオマネジメント」 今回はプロダクトポートフォリオマネジメントについてです。市場成長率と市場シェアを元に投資戦略を考えるためのモデルであり、市場成長率を考えるという点では前回書いたプロダクトライフサイクルとも通じる部分があります。 プロダクトポートフォリオマネ... 2022.06.20 未分類
未分類 自社の製品の段階を考える思考フレームワーク「プロダクトライフサイクル」 今回はプロダクトライフサイクルについてです。これまで説明してきた市場分析や戦略策定の理論とは少し毛色が変わり、製品の売上高の推移に着目した分析手法になります。製品・サービスが陳腐化した時に、製品・サービスを更改するなり撤退するなりはどの企業... 2022.06.13 未分類