伊東 輝

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java:参照型変数やメモリの理解に苦しむ若手Java技術者に向けて

Javaの参照型変数の中身は、何年かJavaの実装経験を積んだ人でもイメージすることが難しいです。しかし、ここがイメージできていないと、思わぬ落とし穴にはまることもあります。C言語を経験していればイメージしやすくなりますが、そのためだけにC...
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Spring FrameworkにおけるAOPの基本概念と実践方法

AOPとは、「アスペクト指向プログラミング(Aspect Oriented Programming)」の略称です。「アスペクト」を日本語に直訳すると「相」ですが、プログラミングの世界では「オブジェクト指向ではうまく分離できない横断的な機能」...
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ゲームに熱中する心理的仕掛けとゲーミフィケーション

ゲームには没入感を高めるための心理的仕掛けがあります。その心理的仕掛けを他分野に応用する「ゲーミフィケーション」と呼ばれる手法が、現在注目を浴びています。今回の記事では、心理的仕掛けとゲーミフィケーションについて、概要を簡単に書きたいと思い...
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見積もり概論:社内勉強会用パワポの公開と活用法

社内勉強会向けに、見積もりについて説明するパワポを作成したため、公開します!見積もり概論見積もりの必要性・手法・経験則について、簡単に説明しています。詳細設計以降の作業の見積もりを行う場合は、見積もり手法と言うよりは、技術力の方が重要になり...
プログラミング

例外ケースを処理の始めに除外する方法とベストプラクティス

プログラムで何かしらの処理を記述する場合、本当に実装したい処理(本処理)に入る前に、例外ケースを除外するテクニックがあります。このように記述することで、本処理では例外ケースを考えずに済むため処理内容を考えやすくなりますし、例外ケースの場合に...